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Micaela Auzmendi

Prólogo

Algunas formas de diseñar cambian.
Otras permanecen.

Hace más de dieciocho años empecé diseñando objetos. Con el tiempo cambiaron las herramientas, los formatos y hasta el nombre de lo que hago. Nunca cambió la manera de pararme frente a un problema.

Mi recorrido

Cada disciplina que atravesé me enseñó a mirar distinto.

Empecé diseñando productos textiles para bebés: pensando cómo algo se fabrica, cómo se usa y cómo cuida a quien lo tiene cerca. Durante ocho años lo sostuve como emprendimiento y marca propia. Después vinieron las marcas y la identidad visual y, más tarde, el diseño de experiencias, la UX/UI y el frontend. Cada disciplina me dejó una forma distinta de observar, de preguntar y de decidir. Hoy todas conviven en una sola manera de pensar.

Cómo llegué hasta acá

2013

Diseño y producción industrial

Productos textiles y marca propia: cómo algo se fabrica y se usa sin que nadie tenga que explicarlo.

2022

Marcas e identidad visual

Darle forma, voz y coherencia a lo que una marca quiere decir.

2023

Diseño de experiencia · UX/UI

Productos digitales: cómo se usan, se entienden y evolucionan.

2024

Frontend

Llevar el diseño al navegador y cuidar que se sienta como fue pensado.

0+

Años dentro del diseño

0+

Años en producto digital

0+

Proyectos que llegaron a producción

En el camino trabajé con

Anfler SolutionsStakeholders ColombiaYo No Fui

Y trabajé en proyectos para

Buenos AiresMigracionesSICAM

Todo gran producto comienza mucho antes de diseñarlo.

Mi manera de trabajar

Cada proyecto es distinto. El razonamiento no.

No sigo una metodología cerrada, sigo un orden de preguntas. Cambia el proyecto, cambia el equipo, cambia la escala — pero el modo de pensar se sostiene.

01

Investigar

Antes de proponer nada, escucho: qué necesita el negocio, qué le pasa a quien va a usarlo, qué permite la tecnología.

02

Priorizar

No todo entra. Decidir qué queda afuera también es diseñar; ahí se juega el foco del producto.

03

Diseñar

Recién acá aparecen las pantallas. Flujos, sistema y detalle pensados para escalar, no para lucir.

04

Validar

Prototipo, pruebo, corrijo. Es más barato equivocarse en un archivo que en producción.

05

Implementar

Acompaño al desarrollo de cerca. Un diseño no termina en Figma: termina funcionando.

Mi filosofía

En qué creo cuando diseño.

No empiezo por la pantalla.

La pantalla es la última decisión, no la primera. Antes está el problema, la persona que lo tiene y lo que el negocio necesita resolver.

No diseño para impresionar.

Busco que algo se entienda sin esfuerzo, no que arranque un aplauso. La claridad envejece mejor que el efecto.

Las decisiones pequeñas también construyen producto.

El espaciado, un texto de error, el orden de dos botones. Nadie los nota cuando están bien; todos los sufren cuando están mal.

La IA acelera; el criterio sigue siendo humano.

Uso inteligencia artificial para explorar e iterar más rápido. La decisión de qué está bien no la delego.

Experiencia

Cambió la escala. No el desafío.

Cada trabajo fue más grande y más complejo que el anterior. El desafío, en cambio, se repite en todos: encontrar claridad donde había ruido.

2025 —

Anfler Solutions

Product Designer / UX/UI Designer

Febrero 2025 - Presente

MigracionesFronterasArbolado GCBAKhalipaSisgea

Sistemas de gobierno de alta complejidad, hoy en producción y usados por miles de personas.

2023–26

Stakeholders Colombia

Product Designer Líder / Diseñadora UX/UI

Octubre 2023 - Junio 2026

Plataforma SaaSDesign System

Un sistema de diseño que ordenó el producto y le dio un lenguaje común a todo el equipo.

2023–25

Otros Proyectos Freelance

Product Designer, UX/UI & Brand Designer

Mayo 2023 - Junio 2025

Appis GroupKentEmberLa Viandita

Marcas construidas desde cero, con una identidad coherente en cada punto de contacto.

2014–23

Yo No Fui Diseño | Bebés & Niños

Fundadora & Product Designer

2014 - 2023

Desarrollo de marcaBrandingExperiencia de compraColección textil

Una marca propia, de la idea a la góndola: diseño, producción y equipo bajo una misma visión.

Casos de estudio

Decisiones que terminaron siendo producto.

Cada uno empezó con una pregunta difícil. Abrí los que te generen curiosidad.

Migraciones

UX/UI

Arbolado BA

UX/UI

Sistema de control fronterizo

UX/UI

Khalipa

UX/UI

Sisgea

UX/UI

Stakeholders · SaaS

UX/UI

AFIP

UX/UI · 2022

Yo No Fui — Experiencia de Compra

UX/UI · 2021

Yo No Fui — Experiencia de Compra

UX/UI · 2021

AFIP

UX/UI · 2022

Stakeholders · SaaS

UX/UI

Sisgea

UX/UI

Khalipa

UX/UI

Sistema de control fronterizo

UX/UI

Arbolado BA

UX/UI

Migraciones

UX/UI

Lo que llevo a cada equipo

No son herramientas. Son formas de aportar.

01

Claridad en lo complejo

Tomar un sistema enredado y volverlo entendible: investigación, arquitectura de información y flujos que la gente sigue sin pensar.

User ResearchBenchmarkingUser PersonasJourney MappingArquitectura de InformaciónUsabilidadAccesibilidad

02

Sistemas que escalan

Diseñar una vez y que sirva mil veces: sistemas de diseño consistentes que aceleran a todo el equipo y sostienen el producto en el tiempo.

Design SystemsUI KitsComponentesWireframingPrototipadoAuto LayoutResponsive Design

03

Criterio de producto

Ayudar a decidir qué construir y qué no, equilibrando lo que necesita el negocio, lo que necesita la persona y lo que permite la técnica.

PriorizaciónRoadmapValidaciónColaboración con desarrolloIntegración de IA

Herramientas

Las herramientas cambian. El criterio debería durar más.

Figma
Adobe Creative Suite
Notion
Visual Studio Code
ChatGPT
Claude Design
Claude Code

Frontend

Entender el código me hace mejor diseñadora.

No me vendo como desarrolladora. Pero saber cómo se construye lo que diseño cambia las decisiones: sé qué es simple, qué es caro y dónde el diseño y el desarrollo se encuentran.

HTML
CSS
JavaScript
React
Next.js
Angular

Aprendizaje

Nunca dejé de aprender.

La formación es la base. Casi todo lo demás lo aprendí diseñando.

Formación académica

Diseño Industrial

Universidad Nacional de Mar del Plata

2007 - 2013

Otras capacitaciones

  • Diseño UX/UI (Básico y Avanzado)

    2021 - 2022

  • Marketing Digital & Tráfico — Academia de Publicidad · Meta Ads

    2026

Idiomas

  • Español Nativo
  • Inglés B2
Micaela Auzmendi

Epílogo

Ahora sí.Hola, soy Mica.

Recorriste mi forma de pensar antes de ver mi cara. Así lo quise. Diseño hace más de dieciocho años y todavía me parece el mejor oficio del mundo: entender un problema hasta volverlo simple. Si llegaste hasta acá, algo de todo esto te resonó.

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