2025 —
Anfler Solutions
Product Designer / UX/UI Designer
Febrero 2025 - Presente
Sistemas de gobierno de alta complejidad, hoy en producción y usados por miles de personas.
Prólogo
Hace más de dieciocho años empecé diseñando objetos. Con el tiempo cambiaron las herramientas, los formatos y hasta el nombre de lo que hago. Nunca cambió la manera de pararme frente a un problema.
Mi recorrido
Empecé diseñando productos textiles para bebés: pensando cómo algo se fabrica, cómo se usa y cómo cuida a quien lo tiene cerca. Durante ocho años lo sostuve como emprendimiento y marca propia. Después vinieron las marcas y la identidad visual y, más tarde, el diseño de experiencias, la UX/UI y el frontend. Cada disciplina me dejó una forma distinta de observar, de preguntar y de decidir. Hoy todas conviven en una sola manera de pensar.
Cómo llegué hasta acá
Productos textiles y marca propia: cómo algo se fabrica y se usa sin que nadie tenga que explicarlo.
Darle forma, voz y coherencia a lo que una marca quiere decir.
Productos digitales: cómo se usan, se entienden y evolucionan.
Llevar el diseño al navegador y cuidar que se sienta como fue pensado.
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Años dentro del diseño
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Años en producto digital
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Proyectos que llegaron a producción
En el camino trabajé con

Yo No FuiY trabajé en proyectos para

SICAMTodo gran producto comienza mucho antes de diseñarlo.
Mi manera de trabajar
No sigo una metodología cerrada, sigo un orden de preguntas. Cambia el proyecto, cambia el equipo, cambia la escala — pero el modo de pensar se sostiene.
01
Antes de proponer nada, escucho: qué necesita el negocio, qué le pasa a quien va a usarlo, qué permite la tecnología.
02
No todo entra. Decidir qué queda afuera también es diseñar; ahí se juega el foco del producto.
03
Recién acá aparecen las pantallas. Flujos, sistema y detalle pensados para escalar, no para lucir.
04
Prototipo, pruebo, corrijo. Es más barato equivocarse en un archivo que en producción.
05
Acompaño al desarrollo de cerca. Un diseño no termina en Figma: termina funcionando.
Mi filosofía
La pantalla es la última decisión, no la primera. Antes está el problema, la persona que lo tiene y lo que el negocio necesita resolver.
Busco que algo se entienda sin esfuerzo, no que arranque un aplauso. La claridad envejece mejor que el efecto.
El espaciado, un texto de error, el orden de dos botones. Nadie los nota cuando están bien; todos los sufren cuando están mal.
Uso inteligencia artificial para explorar e iterar más rápido. La decisión de qué está bien no la delego.
Experiencia
Cada trabajo fue más grande y más complejo que el anterior. El desafío, en cambio, se repite en todos: encontrar claridad donde había ruido.
2025 —
Product Designer / UX/UI Designer
Febrero 2025 - Presente
Sistemas de gobierno de alta complejidad, hoy en producción y usados por miles de personas.
2023–26
Product Designer Líder / Diseñadora UX/UI
Octubre 2023 - Junio 2026
Un sistema de diseño que ordenó el producto y le dio un lenguaje común a todo el equipo.
2023–25
Product Designer, UX/UI & Brand Designer
Mayo 2023 - Junio 2025
Marcas construidas desde cero, con una identidad coherente en cada punto de contacto.
2014–23
Fundadora & Product Designer
2014 - 2023
Una marca propia, de la idea a la góndola: diseño, producción y equipo bajo una misma visión.
Casos de estudio
Cada uno empezó con una pregunta difícil. Abrí los que te generen curiosidad.
Lo que llevo a cada equipo
01
Tomar un sistema enredado y volverlo entendible: investigación, arquitectura de información y flujos que la gente sigue sin pensar.
02
Diseñar una vez y que sirva mil veces: sistemas de diseño consistentes que aceleran a todo el equipo y sostienen el producto en el tiempo.
03
Ayudar a decidir qué construir y qué no, equilibrando lo que necesita el negocio, lo que necesita la persona y lo que permite la técnica.
Herramientas
Frontend
No me vendo como desarrolladora. Pero saber cómo se construye lo que diseño cambia las decisiones: sé qué es simple, qué es caro y dónde el diseño y el desarrollo se encuentran.
Aprendizaje
La formación es la base. Casi todo lo demás lo aprendí diseñando.
Diseño Industrial
Universidad Nacional de Mar del Plata
2007 - 2013
Diseño UX/UI (Básico y Avanzado)
2021 - 2022
Marketing Digital & Tráfico — Academia de Publicidad · Meta Ads
2026

Epílogo
Recorriste mi forma de pensar antes de ver mi cara. Así lo quise. Diseño hace más de dieciocho años y todavía me parece el mejor oficio del mundo: entender un problema hasta volverlo simple. Si llegaste hasta acá, algo de todo esto te resonó.